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第一百四十三章 卷毛

    PS:国庆玩去了,之后尽量恢复节前速度。

    ----正文----

    某些人在讨论时,潘文的黄金号和多丽丝指挥的少尉一号刚刚完成脱离程序,跳跃到K11,正准备回转赛格伊斯。

    选择去K7的行动还算顺利,为避免基因武器的残害所有战利品都是完全切割后打捞,收获比在赛格伊斯少很多,但至少某些事情他有了答案,而且自己的舰队也完好无损。

    K7的第一行星,K7E1是一颗净度65%的黄金星球……没错,构成该星球的物质以黄金为主,是典型的偏纯元素质行星,形成的几率非常低。

    银河时代里,黄金算不上稀有,它拥有的物理特性如延展、导电等,比不上人工合金,跟“原子排列与键能赋予”技术生产出的怪物材料更没相提并论的可能,但是在非军品里,黄金仍然占据着人类社会最重要的地位,工业、生活对它的需求量都很大,也有很多国家的国内货币仍旧以黄金为基础,K7E1这样的星球,自然是星币之外开采积极度最高的类型。如果前面太复杂,那么现在的黄金每吨能卖两星币,65%纯度的前提下,挖下去就是钱!

    K7E1的轨道远离各方跳跃圈,又是人类统治区中净质行星中黄金含量最高的星球,它还有个非常吸引旷工的地方在于,直径4000公里出头的它仅有0.6标准重力,大气层平均气压却高于标准值,非常有利于运输舰满载脱离大气层,简直就是为银河开发准备的。K7E1附近的竞争烈度明显高于K8,还好矿工们和其他人有自己的潜规则,真正起冲突的频率不会比MR241高。

    K7E1的存在让那里成为KT星团里抢劫发生率最高的的确,拖大量矿工和游荡舰队的福,K7有着其他星系不具备的高背景噪波,很难利用推进反应在一百万公里之外判断出具体的数量,让装备有球型侦查超限机甲的潘文舰队能通过高精度物理成像的方式来占便宜。

    说起星系背景噪波,每个星系都有,赛格伊斯所处的死亡之海是最严重的,除死亡之海这种粒子风暴区,K7那种船的数量多型号也多到爆,又没有人类居住星/居民惑星的净空星域,舰船噪波是最严重的。相对的,看似时时刻刻都有人开打的MR241的背景噪波反而较小,因为星云吸收、分散、改变了大部分波型,让整体噪波维持在很小的量,反而排不上号。

    在K7打了几场,潘文对某些问题心中有谱,也就不继续混了,K7毕竟距离赛格伊斯太远,由于星团距离的关系中间K11、MR243都是必跳,从K7回赛格伊斯,不会比从MR251回去快。

    第一个问题是蓝国有没有玩家。

    虽然没有录音和视频之类的直接证据,潘文觉得蓝国还是有玩家的,理由与当初一样——行动成本。

    第二世界就是NPC们的真实世界,每个NPC个体的生活、工作、家人都在这里,在非政局变化的正常情况下NPC的任何行为都要考虑成本。对于在太空中讨生活的人们来说,舰队规模就是成本控制中最重要的一环,其中人力成本,超空间跳跃时花费的巨量能量棒,都是需要考量的。

    回到K7的情况,最值得怀疑的,是黄金号在使用星系扫描时,锁定过不止一只移动舰队的规模超过二十艘。二十艘没什么了不起的,但是在K7抵抗组织并未发起攻击,蓝国也没有冲击抵抗阵线的时候,二十艘一起行动就值得怀疑了,起码超空间跳跃的成本就不少。关于超空间跳跃成本,越大的船越划算,护卫舰最多需要60星币,而巡逻舰的燃料成本也不会少于35星币。另外连续数小时的断续扫描结果看,他们只是去劫黄金的,而且全是护卫舰。

    K7除了抵抗组织与蓝国,在黄金星球旁边闹腾的没有发现规模超过五艘船的舰队,不存在双方对抗外需要动用二十艘护卫舰的情况。以NPC的逻辑看,就算是为了安全,舰队规模也不是首先要考虑的。潘文前几个月的战斗中已经多次证明,大舰队是不利隐形的,三五个推进源在远距离或许会被认做带有辐射矿的天体,一堆推进源除非雷达观测是瞎的,不然必然会做进一步的密集数据整理。

    这样奇怪的舰队不止捕捉到一个,在潘文眼里,蓝国拥有玩家的可能性几乎能接近完全肯定。

    第二个问题则是意外收获。

    在一次冲突中,作为目标的舰队在还击时有一艘舰船动用了非常特别的武器——电浆团。

    这非常诡异,因为除了虫子还在用,电浆团这种攻击方式早已经在太空战中淘汰掉了,淘汰的原因并非因为它太慢,电浆团会自然的追踪前进方向的金属物体其实是很好的特点,遭到淘汰的原因是空间/能源/攻击效果的综合评级太糟糕。

    电浆团分散的比高能定向粒子要快,按同样的打击力度,电浆武器对比粒子武器和光束武器就需要更多的能量,在战斗中能量分配是关系到舰船生死存亡的大事,因此电浆武器想做到连续射击,只能增加高能电容数量或配备独立电池辅助供能,于是武器大小也会偏大。

    那艘载有电浆武器的巡逻舰一次还击就发射出了接近三百枚电浆团,只不过在电浆到达前那只舰队就失去战力了,之后黄金号在受控环境下限制了拦截率,让电浆稍微砸了几下,平均每团仅造成30到50个防御点的护盾消耗。

    30-50点,意味着那船的首发全额输出量在10000点以上,相当于七门全尺寸炮的能耗需求,这种能量水平自然不是巡逻舰用引擎能在战斗中提供的,完全是利用电浆武器的特点,在武器部保留了一定量的能量水平。战后的打捞结果证明那船上仅有电浆炮一种武器。

    要说全电浆炮舰完全没用,肯定不算中肯,按一轮三百发的水平,电浆的拦截难度又大于导弹,即使命中后的效果不够好也算是导弹的良好替代品,有个三五艘一起作战,拦截火力偏低的护卫舰种类只怕不需要额外打击就会完蛋。

    和导弹舰相比,电浆炮舰的的发射成本几乎能忽略掉。另一方面,电浆和导弹不能一起攻击,两者会互相干扰甚至自己打自己,如此看起来蓝国似乎在使用电浆炮舰替换导弹舰。

    这个判断倒是和之前观察到蓝国护卫舰护盾水平偏低有异曲同工的伊斯,似乎蓝国在想办法削减整体战争成本。

    蓝国是中型国家中偏大的,控制有五个半星域,其中有个跟K11一样是个只有恒星的空星域,位于国土内部,虽然没得开发,但恒星能量也算资源,爆炸重组后更是可能性颇多,所以算半个。

    拥有这样的国土规模,以现有科技的资源回收利用率,蓝国绝对不乏资源用于封锁线的局部冲突,而外围国家的抵抗组织主要是为了防止他们的精神污染扩散,主动发起大规模舰队战斗的情况几十年才有一次。这些综合起来,蓝国的资源压力不会因封锁线的存在而增大,然而他们想尽办法削减战斗的各方面硬件成本似乎就有点问题了。

    造成这种国家策略的可能性,潘文最初觉得可能是玩家造成的:假如对于存在玩家的判断没有出错,根据观察,蓝国的玩家似乎都在用护卫舰,假如有成千上万的舰长,肯定对蓝国造成显著的经济压力。然而该判断中里面有个不小的问题——时间对不上。

    现代社会的造舰速度是很快的,当然也许也是第二世界配合玩家做出的妥协,不过除了造舰速度外,新型舰船的开发速度并不快,比如潘文最早用过的磁能近防炮,武器测试工作及成品化的过程就需要很多的战斗数据做依据。

    以大银河时代的开启时段看,即使蓝国在几个月前发布新法案应对玩家舰长增加的状况,也不可能在这么短的时间里就能形成整套的太空战斗硬件成本降低方案,并将其转为实物。伊斯帝国和加布里联邦就是很好的参考,两个人类社会最大的国家,仅仅是开放巡逻舰市场,前前后后就忙活了几个月,而且型号都还是各厂家现成的。蓝国的国力差很多,因精神污染需要对内高压,单个星系的生产力会更低,面对一个影响到现有太空战斗结构的大策略,少说也得一两年才会有结果,那就跟玩家没关系了。

    跟玩家没关系,就一定会有成因,要么,蓝国在策划冲破封锁线进行扩张,需要降低战争的整体成本以提高其战争潜力的利用率;要么就是蓝国碰上了什么麻烦,他们家还有抵抗组织以外的敌人要对付,区区中型国家没办法同时应付多线交锋。

    如果再联系到之前银行的消息,KT14恒星即将重新点亮,恒星重燃的过程中,会对现代人类社会的跨星系通讯产生极大的干扰,将给蓝国提供一个绝无仅有的扩张机会!

    潘文的心中是希望事情能如此发展下去的,因为MR241随着那边玩家能力和舰船逐步增强会越来越难混,而KT系的势力更混杂,不存在帝国和联邦那样突然拉起几万艘巡逻舰的可能,更适合他这种浑水摸鱼的家伙。

    抱着这种期待,黄金号带着少尉一号途径K11、MR243回到赛格伊斯,却收到个糟糕的消息,还在出席例行听证会路上碰上了个糟糕的人。

    先说人,这回在赛格伊斯港区巧遇的家伙,竟然是应该已经被丢在D21喂了虫子的卷毛!