【盛世】系统
一、;在脑海中形成一个缩小的地图视窗,使用白色圆点表示目标。【】 二、:以数值的方式表示下属对宿主的信任程度。50点为临界值,50点以下随时会叛变或离开。 三、:以数值的方式表示宿主与其他人之间的关系。50点为中立(白色),50点以上为友好(绿色),50点以下为仇恨(红色)。 四、:宿主率领部队士气越高,则战斗力越强;反之,则战斗力减弱,出现逃兵。50点为临界值,战前最高可提升为100点,战斗中可突破为120点。 五、:代表一名士卒战斗力的数值。30点以下为新兵,30点至60点为普通,60点至90点为老兵,90以上为精兵。 六、:查看宿主领地内粮食总量,金钱总量,民心(低于30点会发生暴乱)。 七、:称帝,宿主全属性减少10点。属地内粮食产量翻倍,自然灾害降低,军民免疫力提升。 八、:随机发布任务。奖励物品、技能、天赋能力。 九、:(英雄无敌3死亡阴影)被动技能仅对宿主率领的一万五千人有效。(睡眠、昏迷时失效) 分类:探查术、外交术、后勤术、寻路术、领导术、战术、进攻术、弹道术、箭术、医疗术、炮术、航海术、鹰眼术、神秘术。 1:区分敌我。己方(绿色),盟军(黄色),中立(白色),敌方(红色)。 :查看人物基本属性,统率、武力、智力、政治、魅力。 :增加小地图查看范围,宿主所在州地图。。 :通过小地图查看其它城池内武将姓名,属性。 :武将死亡提示,数值由宿主设定。 :增加小地图查看范围,与宿主所在州相邻州地图。(以宿主所在地为准) :查探到三天内天气情况,使用一次昏迷一天。 2:被动技能,在谈判沟通之时,成功率提高20%。 :被动技能,在谈判沟通之时,成功率提高30%。 :魅力增加20点。 3:被动技能,全军防御力提高4%。 :被动技能,全军防御力提高8%。 :被动技能,全军防御力提高12%。 :被动技能,全军防御力提高16%。 :宿主受到三次攻击后,激活一次100%格挡能力。 4:被动技能,全军粮食消耗减少10%。 :被动技能,全军粮食消耗减少20%。 :被动技能,宿主领地粮食产量增加10%。
5:被动技能,提高全军在特殊地形的行军速度20%。 :被动技能,提高全军在特殊地形的行军速度40%。 :被动技能,效果可应用在马匹上。 6:被动技能,提高投石器的精准度与威力20%。 :被动技能,提高投石器的精准度与威力40%。 :被动技能,增加投石器投射距离10%。 7:被动技能,提高全军伤势恢复速度,提高己方军民身体免疫力。 :主动技能,宿主可完全治愈非创伤类疾病,使用一次昏迷一天。 8:技能一,晴雨转换,主动技能,雨天转换为晴天,维持6小时;晴天转换为雨天,小雨6小时或暴雨1小时;锁定范围一郡之地,冷却时间7天。 :技能二,晴雪转换,主动技能,晴天转换为小雪、中雪、大雪,限制范围一郡之地,无时间限制,无冷却时间。 :技能三,改变风向,主动技能,变换风向,持续1天;范围一郡之地,冷却时间1个月。 :智力增加20点。 ...