笔趣阁 - 都市小说 - 游戏开发巨头在线阅读 - 第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏

第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏

    纯碎的DND规则化并不可取,这是已经被历史检验过的,但是制作纯粹日式风格的RPG,杰斯特更是摇了摇头,虽然他手里拥有《最终幻想》之父板垣伴信,但问题是现在的板垣伴信不过只是一个毛头小子,对于这位《最终幻想》之父对于游戏设计的理解还处在一个爱好者的肤浅层次,起码要跟着自己参与几款游戏的全程制作之后,才能够成熟起来。w的人,他曾经跟杰斯特说过,唯一能够让他连想都不想就去购买老任新主机的游戏,有且只有《火焰之纹章》。

    这款游戏结合了日式RPG在游戏情节表演上和美式RPG在策略性上的特点,这是毫无疑问具有伟大的历史性意义的,这也是世界上真正意义上的第一款SRPG。

    《火焰之纹章》具备了这个时候DND所构建绝大多数美式角色扮演类游戏的特征。

    例如,《火焰纹章》设定以欧洲中世纪为故事的时代背景,在系统设计上简洁明了但是又不失严谨,包括该系列在之后一直传承的武器消耗,武器修理,还有转职系统等等,都让游戏充满了规则性和策略性上的乐趣。同时,《火焰纹章》也拥有典型的日式RPG的各种特征,例如,在故事情节上讲述的是在虚构的雅嘉尼亚大陆上,龙人族企图征服世界,而亚里迪亚王国的国王以光之剑进行抵抗,却遭遇了灭国的下场,之后该王国的王子马鲁斯在王国骑士们的帮助下开始了复国之旅。

    而在日式RPG的其他传统要素方面,游戏中的三段转职设定体验出当时日式RPG日渐成熟的游戏系统设计风格,而在探索方面,玩家可以在大地图中自由行动,并在遍布暗雷的迷宫中探险,这一切要素都是日式RPG的传统特征。

    就杰斯特看来,《火焰纹章》的出现所带来的意义往往被很多人所低估了。

    或者是之前《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》所建立起来的纯正的日式RPG的风格太过深入人心,以至于《火星之纹章》的历史意义被无限的低估了。

    日式RPG和美式RPG的在互相借鉴上是一个很长的过程,直到进入九十年代中前期,两者之间才开始真正意义上的融合。

    而《火焰纹章》不仅仅是这样一个融合的开始,它还给后来者们提供一种融合的模版以及借鉴标准的评判。

    如同莱特兄弟第一次让人类飞上天空,让人们明白人类对于天空的一切幻想,可以从另外一种角度通过某一种特定方式来对事物进行沟通和观察。《火焰纹章》也是如此,它将一种新的结合模式与借鉴理念带给了全世界的RPG游戏制作开发者们。

    就这一点来说,恐怕算得上是RPG发展历史上的一次飞行吧。

    杰斯特也相信,在日式RPG正式完善之前,自己能够推出这款游戏的话,那么这款游戏虽然不可能像《塞尔达传说》那样在销量上大杀特杀,但绝对不会像历史上那么的小众。

    因为这真的是一款非常非常非常出色的游戏。

    所以,确定下来了自己要制作的用来在RPG上的第一款游戏之后,杰斯特也在已经早被抽出铺在了桌子上稿纸上,郑重其事的写下了这款游戏的名字。

    《火焰之纹章》!

    然后杰斯特拿起了电话,分别拨通了中裕司跟板垣伴信的号码,吩咐他们,立即处理完自己手里的一切事情,马上来自己的办公室报道,当中裕司问杰斯特是不是要给世嘉制作游戏的时候,杰斯特笑着否定,他对中裕司承诺,给世嘉的游戏制作推迟,这次我们做自己的游戏。

    接着,他有拨通了远在日本的玉秀吉郎的电话,让他帮忙找几个出色的剧作家,熟悉日本风格的画师,以及配乐者。

    最后,他拨通了正在帮着幻象工作室做配乐的胡炜立的电话,让他处理完手上的工作之后,马上会公司报道,参与一项大项目的制作。

    做完这些之后,杰斯特才重重的吐了口气。

    对于他来说,《火焰之文章》将会是他参与的最庞大,也是最艰难的一款游戏制作,到底自己能不能重现,甚至超越这款游戏的原版,杰斯特不知道,但他知道,他可以去做。

    也必须去做。R1152