虚拟游戏极电拳(1~3回)
第一回虚拟设计 汉,20多岁,S大学毕业,在大学学的是计算机游戏设计,自小就喜欢玩电玩,从小至大数学成绩在班上都名列前茅,因此对演算新事物都抱有极大兴趣。 如同所有这世代的年轻人一样沉迷电玩,但比别人幸运是长大后随志愿考上自己喜欢的科系,由于喜欢数学验算所以对计算机游戏设计也展现特有才华,对自己的选择汉从来没后悔过。 汉个性随和,从小就能跟同学打成一片,深受同学喜爱。父母是公务员,算是小康家庭,对一般家庭相对来说较为开明,允许汉依照自己的兴趣发展。 汉从小受到父母影响,也养成良好习性,特别在待人接物方面,体现一定诚实和忠厚。 在校期间,因课程实习关系,被分配到一家与学校有产学合作关系的电玩公司实习,由于表现突出,受到现在的老板赏识。 老板是同校毕业学长,公司由学长单独创业,因此公司的许多设计员工都是由母校毕业后直接聘来。 这在现在职场是一个普遍的现象。多认识些人,有多些关系,才有多些工作机会。你懂的。 汉待在这公司已有三年,由于平时工作苦干,智商情商均高,又显露出对电玩程序设计的天分,特别是对近日最夯的虚拟现实(VR,virtualreality)电玩游戏设计上。 汉在学校主要跟老师学的就是时下最新的虚拟现实和人工智能实验项目,很快表现出设计天分,加上长得还算体面,有时下年轻人潇洒外貌,很快被老板升为倚重的电玩游戏设计师,负责开发VR电玩新项目。 在职场上,很快地他由一个菜鸟也变成了老鸟,对在职场上打拼的人,这该算是好事吧,当然辛苦是一定要的,天下没白吃的午餐。 现在是下班时间,汉匆匆跟小组同事打完招呼,收拾一下桌子,背上背包,离开办公楼。 汉的公司地处S市闹区,有着许多大城市共同的特征,即上下班人多车多,一句赛字才能形容。 汉走在街上,此时街道商店夜灯已开,灯光闪烁入目,街上车水马龙,喇叭声四边响起,周遭人潮走在拥挤街上,显现出S市的繁荣面貌。 汉从热闹大街转到旁边小巷,四周还算安静,好像可以听见自己脚步声。 他这不是往租家的路上走,而是要到另一个地方,去做一件电玩程序测试的工作,也就是说仍在加班中。 这在现在也是普遍状况,下了班等于没下班,而工作好像成了人的唯一目标,一切都得依着它转。 在此情况下,汉仍是孤家寡人,单身仍未结交女朋友。虽然亲戚朋友甚至公司大姊大姨们,都想介绍女友给他,但至今未成。 第二回网吧初识 汉来到隐藏在巷内的一间网吧,这是一间闹中取静的网吧。旁边开有几家烧烤小吃店,因此这个巷子还有些客人入内。 此间网吧开设在这条巷子,或许就是因为上述原因,有了这些小吃店便能直接和快速提供玩家餐饮,也省了许多事。 网吧设在大楼的二楼,他直接走向通往二楼的阶梯,迎面而来的是片大玻璃门。汉一推开门,便直接走向一旁的柜台。 这间网吧是公司的协助厂商,主要提供汉公司新开发电玩游戏的测试,汉常常下班后就来这里继续加班工作。 今天来是要线上测试他所开发的新产品,虚拟现实(VR,virtualreality)电玩游戏是否cao作合适。 坐在柜台计算机前的女孩,她身材长得高挑清秀,长发飘逸至肩,有一对水汪汪大眼睛,似乎能看穿人的心底。 她20多岁,看起来比汉略为年轻,仍是大学生,今天是临时替在此打工的同学当班和兼些网管工作,由于常常临时替同学代工,因此对此间工作环境很熟悉。 见到汉走到面前,她习惯性的起身微笑,大眼瞅着汉,以清脆的声音和略弯身的仪态,向着他。 “欢迎光临,晚上好。" “晚上好。" 汉站在柜台前一边回应着,一边随手揣出一磁卡片放在柜台上,女孩拿起磁卡,用计算机旁的扫描仪扫描。 “等我一下,马上就好。" “没事,慢慢来。" 女孩看看计算机,抬头微笑看着汉。 〝这是VIP卡,欢迎你再度光临,你的时数尚有387小时,请直接去5A包厢,自动门锁现已为你打开。还有你预订的饮料和餐点待会会送到你的包厢,祝你今天玩的愉快〞 “恩,还有我的饮料不要加冰块,麻烦你了。" 汉微笑着点头,接回磁卡,转身向入口处走去。女孩望着汉离开的身影,转身慢慢坐下。 她看着柜台的计算机屏幕,把屏幕画面切回正在玩的电玩游戏。她专注的盯着面前的计算机屏幕,屏幕光映像在她姣好的脸庞,她脸上升起一种不易察觉的笑意。 第三回电玩新技 这是一间算是非常大的电玩游戏网吧,望眼过去是一片数不清的计算机及年轻人玩家。
每个男女玩家都戴着耳机,聚精会神的看着摆在前面的计算机画面,手里也都忙着玩动鼠标,气氛好不热闹。虽然如此,但是整个网吧空间却不显人多的吵闹,与外面大街相比,反而给人一种说不上来奇特的安静感觉,好像进入了另一维度时空。想这大概这就是游戏网吧特吸引人的原因罢。 汉一进来,就已感受到迎面而来炙热的空气和玩家气味,再加上由计算机所映现的动态彩丽画面,整个人顿时莫名兴奋起来。客官不要问为什木,这就是电玩玩家日夜牵肠挂肚所最思念的场所。 汉穿过一排一排的玩家,走向走廊最底间的5A包厢。 这是一间公司向网吧长期租约的专属大包厢,主要目的是为了测试新的电玩游戏,在实体氛围下的运作情况。因此这间包厢是依据公司的需要而量身打造,为的是能提供电玩检合的方便性和隐密性。 进入包厢内,有一大触控式电视屏幕,巨大的屏幕如人的身高一般,这是为了电视电玩而生产的最新型触控大屏幕,可和PC相连。 这是汉公司与电板厂商共同设计出的新一代触控产品,尚未公开在市场发售,此大屏幕结合触控遥控于一体,现在是最后测试阶段,不久即可上市,相信会赢得广大消费者青睬。 电视大屏幕前有排个人座沙发,汉走向沙发选择中间座位把背包放在座位边,然后回身走向电视大屏幕。 站在大屏幕前,他试着用手触摸屏幕启动屏幕。 大屏幕开始启动,伴随着沉重有节拍的环绕式音效,整个包厢内,给人一种身临其境的震撼感受。 这是汉的工作小组,为公司设计的新电玩游戏,是依据一种格斗、武术、科幻和互动融合的虚拟现实和时空的游戏。 此一电玩游戏,有两种版本,一个是一般PC/TV游戏,另一个版本则是戴头盔式虚拟现实电玩游戏,就是一般所说的VR电玩游戏。 PC/TV游戏版,因为产业技术成熟基本上没啥问题,至于VR游戏版,才是今晚汉来到这里的主要目的。 他要再测试穿戴头盔VR的cao作性能和运作情况,是不是符合云端计算和设计功效。也希望能测出可能的bug,以为程序改进之用。 此一VR电玩游戏已接近完成阶段,汉今晚来就是再次实地测验,他最期待的结果,当然就是能圆满顺利完成此一公司项目工作。