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第八百四十二章 机会

    打【圣者守护人亚托斯塔】的第三天,他们在梦魇之境上依然是没有任何进展,‘凉夜’在通过这三天的进展内容**里面记录着在梦魇之境里面所发生了支线剧情以及随机展开的**,借此看看能否整理出什么有用的头绪出来,不过这些剧情任务线,而且相互之间都是能够影响的。

    也就是说,这个区域发生的**,会直接影响到另外一个区域触发的第二个**,同时甚至有可能另外一个区域的**是会直接影响到下一个区域触发的第三个**走向,最多可能引发的改变是连锁反应的。

    而他们这边虽然没有任何进展,【金king】那边倒是进展明显。

    三天时间,不仅仅是在前天顺利击败了“兽魂”和“兽魄”的boss关卡,而就在刚才又是传来了他们击败精灵之王的消息。虽然说有一点快,但是和‘凉夜’预计是差不多的,‘凉夜’没有猜错的话,明天晚上【金king】就能够闯过龙王的关卡。

    这三个boss加起来,根本就没有挡住这个【金king】一个星期的时间。

    五天,对于‘凉夜’而言已经是一个很好的消息了。因为接下来【七罪徒】和【使徒】这两个关卡boss应该是能够挡住【金king】这个团队势力一段时间的,‘凉夜’他们必须在这段时间里面将击败梦魇之境。

    “那我先去休息了。”

    夜雅雯这个时候摘下神殇头显以后与夜羽说道。

    “去吧。”夜羽挥了挥手,然后便是开始查看自己记录好相关支线和**随机触发而沉思起来。看了一会儿以后,夜羽也是有点烦躁的挠了挠头,随后就将手上的平板放到了一边,显然是想到头都大。

    “别急躁。”萧这个时候小声劝道,“说不定我们是漏掉了什么设定吧?”

    “不知道,我根本不玩这种类型游戏的。”夜羽无奈的说道,“你知道,我玩这类型游戏从来都是从头到尾查阅相关的攻略来做的,自己再进行一定程度上的推演,现在推演不了,郁闷。”

    “这种游戏不应该就是单纯的靠运气吗?”萧有点好奇的说道。

    “要不要试试其它区域。”这个时候,夜凌雪建议的说道:“我们亲自去其它区域看看先吧,应该就能够明白其中是什么联系了。”

    “也只能是这样了目前。”夜羽苦恼的说道,夜羽其实早早就想到了这一点情况,然而想明白一个区域的解除机关陷阱的条件就已经是想破脑袋了,还要弄明白另外的区域,根本就是强人所难。

    不过,话说回来,他们这个区域的机关陷阱仍然是还没有完成的。

    所谓每一个区域的机关陷阱,其实说起来就是很简单的,找到他们所在的这个区域里面那些“灵魂”,然后放在校园中央区域的安全区域里面就可以了。然而,其实“灵魂”的碎片是分散开来的,但是他们目前所拥有的区域里面而言,碎片还多出了一片,也就意味着最后一片“灵魂”碎片需要玩家集合以后再进行探索。

    当然,是最终幸存下来的玩家来寻找。在寻找“灵魂”过程当中,玩家的伤亡有时候是无法避免的,必须牺牲掉一位,才能够解除机关陷阱,让其它玩家能够继续探索下去。而“灵魂”每次所在的位置都是随机的,有的时候夜羽能够找到“灵魂”碎片,有的时候就没有那么的好运了。

    所以,在获得“灵魂”碎片以后,玩家是需要带着“灵魂”的碎片去到安全区域存放起来,当获得“灵魂”以后,会触发随机**的几率猛然暴涨的,再加上玩家所携带“灵魂”碎片的一部分会导致他们敏捷属性下滑,在这个返程上是最容易遭遇到袭击的,他们生下的人几乎每次都是在这个节骨眼上被团灭。

    所以,夜羽推算这,到最后能够幸存的玩家,恐怕连十个人都没有的。

    另外,一个队伍获得“灵魂”还没有用,其他队伍必须也要找到“灵魂”才可以的,少一个都是没有办法成功的,也就是说只要有一支队伍发生团灭的话,其它队伍也全部都是会被判定为失败的。

    但游戏并不是在这个时候就结束的,如果第一个区域的玩家顺利找到“灵魂”并且能够放到安全区域当中,而第二个区域全军覆没的话,那么第一个区域剩余生存的玩家就会被转移到第二个区域,继续之前第二个区域队伍的任务,同样第三区域幸存的玩家也可能会被传送到第一个区域或者第二个区域甚至是其他未完成的区域继续做任务。

    前提是第三个区域的“灵魂”也是找到,同样的,一个区域内的玩家数量绝对不多。

    “今天就先休息好了,真的是想破脑袋都是没有想到合适的办法。”夜羽微微的叹了口气,“至于队伍的问题,还是按照目前队伍来就可以了,大家目前已经熟悉现在所在的区域了,再换的话又是陌生的区域,需要重新来。”

    “好吧。”夜凌雪点了点头的说道,“你说的也的确有道理,那我就先休息了。各位,晚安了。”

    话虽然如此,并不是所有人在说过晚安以后就真的去睡觉了。夜羽其实仍然还是一个人在观察着相关这次关卡的问题。

    翌日,清晨

    夜羽在吃过早饭以后就登陆游戏进行日常的训练了,现在是赛前修整的阶段,夜羽他们八个人还是要确保比赛手感是否维持在最佳状态,所以偶尔还是要进行日常的训练。

    但是陆奇仅仅给予他们的要求是“维持好最佳状态,但是不要过度劳累”,所以陆奇收地下的专业教练也是给出根据他们从比赛至今为止的综合数据结果,一个星期训练三天时间,每一天训练的时间为三个小时到四个小时为之最佳训练。

    当然,这个训练时间是专门在比赛服进行专门pvp方向的训练,有刘石勇教练等陪同并测试他们各项数据以后再进行专业性的调整,不算夜羽他们每天晚上在多人团队副本的时间的。

    至于训练的内容,其实基本上就是队伍内成员互相进行pvp的战斗,现在有新增的四位成员加入,他们能够做到的随机分配的阵容来进行三对三比赛项目上的混战训练。

    每次训练结束以后,刘石勇都是会查看他们相关训练下来的详细数据,无论是天赋技能施展速度,反应速度以及各种失误,来对于他们下次的训练进行合适的调整和对等匹配的优化。当然,主要的是看他们之间的配合程度,哪几个人搭档起来的默契度是最完美的,从而决定他们最强的几位进行搭配成合适的三对三比赛项目阵容,打之后的比赛。

    说的简单点,也就是他们各种搭配以后,哪些人的连续施展天赋技能时间是最效率,达到的攻击伤害是最高的,根据各个方面的数据来决定出最佳的登场阵容。比如,夜羽和两个小姑娘就很不适合作为三人一组的搭档,他们三个人搭配起来是非常不合理的,而刘石勇出于对女生的体谅,就没有说出“整体搭配实力评估弱”这句话出来。

    这么严肃的训练,让夜羽也是有点不适应起来了。不过对于‘black’和‘white’两个人倒是非常的轻松,很显然这才是真正战队该有的专业训练,别的战队训练都是这个样子的,他们平时那种看似刻苦的训练在专业训练下仍然只是小朋友玩的。

    在完成了当天的训练以后,多人团队副本还是要继续的。今天晚上不出意外的话,【金king】势力就能够击败下一个的boss了,这样【金king】距离夜羽他们目前的进度差距仅仅只有两个boss的差距了。虽然这两个boss至少能够挡住【金king】将近半个月的时间,但是在别人看来差距就没有那么的大了。

    对于【金king】,在最初玩家质疑这个势力的团队的攻击伤害以及进度过快是利用了违规的手段被华夏神话否认以后,就开始出现了一大片跟风的“潮流”,这些跟风玩家主要是被夜羽发出的攻略“陷害”的玩家,说简单点就是来自于掌管pve一路“指挥”的那群势力。

    这些人对于夜羽他们进度推进如此顺利的局面曾经是饱受了各种羡慕嫉妒恨在里面,本来他们可以利用自己的攻略和出任队伍的“指挥官”来赚取足够多的利益,然而夜羽的进度一直领先他们不说,每次在他们战胜一个boss关卡以后,就放出后面的boss攻略,这样完全就是让这群家伙赚不到分毫利益。

    这些人一直都是很痛恨夜羽的,巴不得有一支横空出世的团队能够教训夜羽他们。然而这些人其实没有想过一件事,哪怕是夜羽他们的团队被超过的话,对于他们这些依赖pve来赚取利益的家伙而言根本就没有好处,因为夜羽依旧会等他们这些别的势力打过了boss再将相关的攻略公布出来的。

    夜晚,《神殇》,正式服

    ‘凉夜’等人继续在多人团队副本入口集合,准备开始【圣者守护人亚托斯塔】的关卡。

    对于【圣者守护人亚托斯塔】这个boss的攻略,‘凉夜’他们根本就没有多好的办法,只能够慢慢的闯关,摸索到合适的方法。

    ‘凉夜’他们这边再次来到了校园入口,准备继续尝试。

    “来。”‘凉夜’向‘暖凉’等女生挥了挥手,然后小心翼翼的朝着前面缓步前进。虽然已经是打过好几天的时间,但是由于触发的全部都是随机**,所以让‘凉夜’他们依旧是有点害怕的,不知道什么时候就会发生袭击的事情。不过,经过他们探索的这几天时间里面,也不是说没有收获的,‘凉夜’还是多少掌握到一些机制的。

    “不要掉队,一间间课室找过去。”‘凉夜’跟身后的‘暖凉’等人嘱咐道。

    寻找“灵魂”碎片的环节本身就是需要运气在里面的,在各个课室四处走动,在这个寻找的过程当中存在着一个机制,那就是一个女孩。这个女孩可以说是整个梦魇之境的boss级别存在,抓到一位玩家,那位被抓住的玩家就会陨落,无法被任何方法来解除,在这所有区域里面随机刷新出现。

    好消息是这个设定只有单个。

    也就是说,这位女生如若是出现在第一个区域,那么其他区域绝对不会出现的。只有一个例外,就是当玩家找到“灵魂”碎片以后,那么女孩会立刻瞬间移动到找到“灵魂”碎片的那个区域玩家身边,对其展开追击。

    在追击的过程中完全就是誓不罢休的地步,如果别的区域玩家在追击过程中找到其他“灵魂”碎片,女孩并不会瞬间移动过去,而是会将当前的区域的玩家都击败以后,或者说该区域的玩家顺利将“灵魂”碎片放到安全区域后,就会立刻瞬间移动到下一个区域当中。

    另外,女孩boss的设定是存在两种进攻机制,第一种是直接对玩家展开追击,这种情况下抓到玩家以后会直接将其瞬间击败,但是和玩家的速度永远是一致的,玩家可以通过各个课室来躲避这位boss的追击,而这位boss则是会随机四处寻找六十秒钟的时间,当时间一到就会瞬间移动离开。

    但是,瞬间移动到别的区域,还是当前区域的其他地方就无法确定了。

    而且这位boss搜寻的过程中会被声音所影响,所以可以由别的玩家来充当被追击的目标。

    还有一种攻击的机制就是埋伏,如果玩家在没有发现boss的情况下被靠近的话,boss会瞬间抓住玩家不放,被抓住的玩家的敏捷属性会瞬间下滑,而后经过六十秒钟的时间后,玩家会被boss击败。

    这段时间里面被boss抓住的玩家,可以将boss带到远离其他队友的地方。

    …