城堡之心?游戏规则
第一卷:战斗在莱恩子爵领 游戏卡牌构成 第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡·剑·魔·愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。 英雄卡: 李维——骑士侍从 生命:4 特性1:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免 特性2:治愈——任何时候,都可以将魔当做愈使用。 迪什——炼金宗师 生命:3 特性1:魔力池——手牌中魔的数量,不计算入手牌总数 特性2:造化万物——可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔 莱恩子爵——实权子爵 生命:3 特性1:庞然大军——部队人数不受限制 特性2:间谍工作——召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次 格雷斯——狙魔箭手 生命:3 特性1:狙击——每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害 特性2:瞄准——消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。 唐纳——咆哮之熊 生命:5 特性1:熊之咆哮——消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命 特性2:斧技——装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害 弗莱希尔——高阶骑士 生命:4 特性1:抗拒死亡——受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。 特性2:拥抱死亡——本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡 拜帕——角魔督军 生命:5 特性1:自爆——使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1 特性2:跳跃——与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害 格鲁奇——炼狱火焰魔 生命:3 特性1:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免 特性2:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免 洛夏爵士——魔化骑士 生命:5 特性1:黑暗旌旗——使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。 特性2:临死挣扎——对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑 威尔普斯——大骑士长 生命:5 特性1:剑术——装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害 特性2:必杀——攻击时,对方需要连出两张剑来抵消 特殊士兵卡: 长枪兵 生命:2 价值:3 特性:反冲锋——骑士的冲锋技能无效 备注:共2张 弓箭手 生命:2 价值:3 特性:射手——远程攻击,距离无限 备注:共2张 小恶魔 生命:1 价值:2 特性:诅咒——成功造成伤害后,目标下一回合无法行动 备注:共2张 焚烧者 生命:2 价值:4 特性:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免 角魔 生命:3 价值:4 特性:厚皮——抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他 地狱犬 生命:2 价值:4 特性:咬噬——每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命 十字军剑士 生命:3 价值:6 特性:狂热——连续发动2次攻击 普通士兵卡: 地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。 地精 生命:1 价值:1 特性:怯懦——每回合开始时,50%几率无法进行攻击 半兽人 生命:2 价值:2 特性:狂暴——无法指定攻击目标 民兵 生命:1 价值:1 特性:服从——该兵种无法主动攻击 魔奴骑手 生命:2 价值:2 特性:投矛——远程攻击,距离3 军士长 生命:2 价值:3 特性:号令——攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击 骑士 生命:3 价值:5 特性:冲锋——攻击距离3,对目标造成【距离 1】点伤害。 大山猫 生命:2 价值:6 特性:潜行——大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标 装备卡: 骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击 钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击 闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害 银合金大剑:攻击距离2,如本次攻击消灭目标,可以马上向该目标同组目标发动攻击,需要消耗1张剑 深渊之剑:成功对目标造成伤害,目标必须选择抛弃1张手牌,否则额外造成1点伤害。 飞弹戒指:随机对同一组目标造成伤害,共五点,发动后必须消耗3张魔保留该装备,否则消失。 熊首战斧:攻击被抵消时,可以抛弃2张手牌,此次攻击必然命中 毁灭战斧:攻击被抵消时,可以继续消耗1张剑发动攻击,直到成功命中对手 银杉木长弓:攻击距离无限,主动攻击时,可以使用任意2张手牌代替1张剑 淬毒匕首:成功命中目标,除造成正常伤害外,该目标在下一回合开始时,遭受1点毒性伤害。 地狱梦魇:攻击时,距离-1 重装战马:攻击时,距离-1 银色飞马:被攻击时,距离 1 狮鹫之王:被攻击时,距离 1 备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。 魔法卡 群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害 爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受 丰饶号角:额外抓2张牌 疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制 镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击 小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡 定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何cao作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。
魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。 冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。 魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。 游戏规则 游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立 城主的目的是消灭所有敌军 敌军的目的是消灭城主 援军的目的是保护城主,消灭所有敌军 中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利 除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。 士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。 战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段: 摸牌阶段——英雄从牌组里摸2张牌; 出牌阶段——可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。 指挥阶段——英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标的英雄阵亡,剩余未发动攻击的士兵视为攻击完毕。 弃牌阶段——英雄只能保持等同于目前生命值的手牌,多余的手牌需要弃掉。 英雄死亡 英雄的生命值被削减到0或者以下时,陷入濒死状态,此期间如果对其使用愈,即可恢复其1点生命,英雄的生命值被恢复到1点时,重新复归。若回合结束未能将生命恢复到1点,该英雄死亡。 如果该英雄死亡时,部署的士兵没有死亡,同阵营的其他英雄可以选择将其收入麾下,不过依然要注意领导值的限制。 任何人消灭敌军(或者宣布为敌军的中立——这很常见),都可以获得摸3张牌的奖励。 敌军消灭援军(或者宣布为援军的中立),获得摸3张牌的奖励 城主消灭援军(或者宣布为援军的中立——这不太可能,除非城主脑残),损失全部手牌及装备卡。 援军消灭援军,中立被消灭,没有任何奖励与惩罚。 城主被消灭,游戏结束。 所有敌军被消灭,中立可选择是否投靠,选择投靠则游戏结束,选择不投靠则转变阵营为敌军。 中立在选择阵营为援军的时候,所有敌军被消灭,游戏结束。 阵营选择规则: 城主只能有一名,敌军数量应该超过城主加援军的数量,中立的数量不得超过援军的数量。 攻击规则: 英雄可以直接攻击英雄,也可以攻击士兵; 士兵只可以攻击士兵,当某一英雄部署的士兵全部阵亡时,士兵才可以攻击英雄。 以上,等待少年成长的时候,总是很烦躁的,请大家先耐下性子来,玩玩游戏。剧情在近期已经进入第一卷最后决战的时刻,李维的天真即将被残酷的现实洗去,善良在磨砺之后,淬炼出来的是杀伐决断的宝剑,还是别的什么,请大家耐心期待。 感谢大家这段时间的督促与鼓励,慎独行顿首。