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本书的世界设定

    早就有读者跟我提要求发这么个,奥丁也是拖了又拖。最近把设定又完善了一遍,这才决定发上来。对本书内容有疑惑的,可以进来仔细研究一下。

    另外,因为不是最终版,所以此设定仍旧可能有漏洞,欢迎指正,随时更新。

    以下是正文:

    首先是书的四大块主要内容:现实世界、常规赛、死亡团战和主位面。

    在书的前期,因为主角实力很低,可写的不多,所以常规赛占的份额较大。随着主角实力的提升,到书的中后期,就是现实世界和主位面的内容占主要部分了,其次是死亡团战,最后才是常规赛的部分。

    其次,是兑换和强化的的问题。

    在超神平台上任何装备、消耗品都必须经过死亡团战,然后才能在现实世界正常使用。技能则不在此列,如果书的前期章节有与此条相抵触的,以这里的为准。

    至于在主位面获得的东西,就不需要这么麻烦了,直接可以在现实世界用。

    大家可以理解为,超神平台是虚的,里面的东西想要变成实体,必须经过超神平台的认证。主位面则是一个相对真实的世界,所以可以直接将东西拿到现实世界用。

    接下来着重说一下技能。

    每个超神用户,初始的技能位是五个,跟DOTA中的英雄一样。

    技能位是可以扩展的,但条件苛刻,而且只能扩展三次。一些极其稀有的装备和道具可以额外再给予两个技能位,也就是说,最多只能有十个技能位。此外,一些衍生技能(比如卡尔切的技能、光法等英雄开大后多的技能等)、特殊技能不会占用技能位。

    没有对应的血统,无法学习大招,其他的普通技能最高也只能学到2级。此外,受技能位的限制,多余的技能可以选择遗忘,也可以选择花费一些胜点暂时保留,但无法正常使用。等扩展技能位后,保留的技能会恢复正常。

    一些特殊的技能可能会出现排斥,甚至无法学习的情况。还有一些就算可以学,但威力也会大减,只能保留基本的效果。而且,这样的技能可能无法连续刷新。

    然后是铭牌等级和裸装属性极值的问题。

    神位积分八百以下的是无酒馆铭牌级的,往上依次是曙光、旭日、黄昏和暮色四个级别。

    随着铭牌等级的提升,现实世界武器对超神用户的伤害会迅速降低。曙光级还看不出来,等旭日后,现实世界的武器伤害会首先被削弱50%,然后再计算防御,最后才是受到的伤害。至于黄昏,就只象征性的受到20%,其实就等于是无法被伤害了。等到了暮色,则完全不会受到现实世界任何力量的影响!

    这是超神平台的规则力量,所以哪怕核武器也不例外。

    裸装属性极值的问题,这个其实参考了一下卷土大的最终进化。

    在裸装的属性(不计算装备、道具和状态的加成,但可以计算属性附加类技能、血统的加成)分别达到20点、50点、100点的时候,会得到额外的特性加成。相应的,这三个数字分别对应着曙光、旭日和黄昏的上限。如果铭牌等级没有突破,但裸装属性却超过了对应的数值,那么接下来属性的提升速度会大幅放慢。

    如果随后因为一些惩罚永久扣除了属性点,或许遗忘了属性附加类技能,导致裸装属性重新降过这条线,那已经附加的额外特性加成会重新消失。

    再度突破后,又会回来。

    举例:拥有沉默术士遗言技能的旭日,在裸装智力属性没超过50点前,在现实世界杀人正常偷取2点智力属性,并能将其全额转换成自己的智力。可若是已经超过了50点,那么接下来偷取的2点智力,只有50%的转换效率。如果在旭日级情况下就超过了100点智力,那么效果会再降低一半,变成25%。

    往上依次类推!

    此外,类似偷取永久属性的技能,都会有每天的最高转化上限。如果超过了,继续偷取的技能将会转变为临时属性,在战斗结束后迅速消散。

    这条规则主要是针对于一些读者较真的万力屠夫,亿智沉默来的,且不说他们是否真的无敌,也不说上哪来能找到那么多同阶的人杀,这里先从理论上给他否定了,不会出现那种情况!

    顺便说一下主角现在的属性吧:当期那裸装属性是10点,即初始的全属性5点,外加突破到曙光级时额外附加的5点。至于总属性,则是裸装属性的10点 大魔棒的3点 先祖战鼓的9点 铁树枝干的1点 青铜英雄徽章(近卫的荣耀)的1点,也就是三属性均为24点!

    再往后是本书的一些特别设定。

    额外伤害和法术抗性。

    说到额外伤害,首先说一下碾压。这个很好理解,当双方主属性的比例达到3:1时,就能打出双倍的碾压伤害。主属性的差距越大,碾压伤害的数字就越高。当单次伤害超过目标总生命值的50%的时候,就会出现额外伤害,在原伤害的基础上额外再随机附加50%—75%的伤害!

    法术抗性,听起来跟魔法抗性差不多,实际上不是一个概念。

    法术抗性是一个超神用户短时间内连续遭受多次同类控制技能控制后,会从零开始累积。累积的数字越高,那接下来遭遇同类技能控制时,效果就会越差。

    仍旧是举例:一个暮色高手,连续被七八个旭日、黄昏用妖术、羊刀等控制,那他的法术抗性就会迅速增加。到后来,原本可能持续2秒的控制,最后只能持续1秒,总之效果会越来越差。当这种连续控制停止后,法术抗性会迅速消失,然后重新开始从零累积,无限锤子帮、无限穿刺等流派同上。当然,如果在法术抗性累积到一定程度前就先把目标秒了,那这条规则可以视为无效。

    最后是跨阶战斗中的铭牌等级压制!

    在越一阶战斗的时候,这种压制并不明显。当越两阶时,比如曙光打黄昏,受到铭牌等级的压制,伤害会大幅降低,控制技能的时间以及一些技能的随机数值都会受影响。当这种差距达到三阶,也就是曙光打暮色时,即使可以造成伤害,也会被压制到几乎没有任何效果的存在!

    这主要针对一些书友较真说,为什么大家那么害怕高手,一群旭日为什么不联手干掉暮色等而解释的。

    先写这么多。

    再想到什么不足的,会额外补充。