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英雄与飞行兵种

    书中现在最大的问题应该就是英雄和飞行兵种了。

    关于英雄的问题,我打算的还是以自养英雄为主,必竟玩家的基数在那里摆着,英雄无敌中的那些英雄大多会以NPC的身份出现。自养英雄的特长、技能以任务决定,重在长期培养。

    至于飞行兵种的问题,在限时战中,飞行能力的确占据了很大的优势,现在还没有涉及到大规模的兵种对战。初步打算是调高飞行兵种的造价,根本阶位的不同,分划飞行兵度,增加地面兵种的对空能力,如元素族的蝴蝶,飞行高度限定不能超过两米。

    比如比蒙巨兽,强化弹跳,可直接将那些俯冲下来的飞行单位抓下来,又或者扔东西打飞机,就像科幻电影里的那里,感觉那样的战斗很震憾。当然,这又存在一个问题,比蒙型的投石巨人,扔石头的比蒙和投石老大哪个更强?弓谁都能用,射不得准就是一个问题了,初步想法是,扔石头这类的所有兵种都可以,投石巨人精准强化,在精准上拉开距离,射程、石头的大小与力量相关,投石巨人是以天赋空手凝聚出石头,其它的就只能在地上捡了,得地上有石头。

    还有就是兵种技能,从四阶兵种开始拥有技能,除了特定技能外,还可以通过特殊途径学习。现在有个想法就是地面兵种都加上一个对空技能。

    限制非同一兵种的单位在飞行单位背上进行攻击,像龙族和泰坦组合,要攻击必须成为组合兵种,比如狮鹫和神射手。

    地面兵种与飞行兵种的战斗设定现在还不是很完善,如果有书友有好的主意的话欢迎提出来。

    多谢恬然忧伤童鞋的意见,感觉都很好^_^