010食物食物食物
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“怎么样?” 长乐紧巴巴地盯着2号3号4号,几乎要问出人话来了。 现在是老鼠们刚吃完了正餐,都饱了的时候,长乐将那株灌木果子树拖拉过来了,推到另外三头小老鼠面前,示意你们吃。 三头小老鼠是看明白了,幼鼠的好奇感驱使下,都咬了一颗果子在嘴里,咀嚼、咀嚼。 然后三头小老鼠表情都不很妙,各自皱眉,有两个还连皮带rou吐了出来。 长乐瞬间失望。 他知道作为纯rou食的钢针石xue鼠来说,这些植物果实或许真的不合口味,他自己吃的时候也没有美味的感觉,但还是想这些小老鼠能接受。 因为将灌木拖进洞窟内的时候他就想到,这下不是暴露了他在老爹狩猎期间偷偷外出的事实了吗? 果不其然老爹一开始看到那植株的时候鼻子就抽了抽,然后目光落在了长乐身上。 其实长乐因为挖洞,浑身是沾着泥土有点儿脏的,更别说吃了些杂七杂八的东西,很容易排除出来。 老爹什么表示都没有,长乐却不能当做什么没发生。 他利用系统检测过洞**的其他老鼠们,发现智慧等级最高的大哥也不过才0.1倍,仅仅相当于老爹的三分之一,虽然也有年岁的原因(大哥也仅仅7岁多),但老爹的智慧显然在石xue鼠中是拔尖的。 他不觉得自己近来的一系列小动作(不论是外出还是偷偷锻炼)不会被老爹察知,只不过老爹总是压着不表示罢了,这反而心理压力更大。 因此长乐很希望自己带回来的东西会有价值,这样可以抵消他行为的违规性。 要不,下次把大蚯蚓也带回来给他们尝尝? 长乐心里琢磨。 这天睡觉前,长乐意识进入了系统界面。 系统已经完全归纳了出来三类新猎物的情报资料,并询问如何处理。 三种分别是: 巨型蚯蚓:蛋白含量62%,脂肪含量11%,碳水化合物含量15%,可吸收水分比例10%; 白色蛴螬虫:蛋白含量55%,脂肪含量20%,碳水化合物含量8%,可吸收水分比例16%; 斑点蚁蚁卵:蛋白含量60%,脂肪含量18%,碳水化合物含量6%,可吸收水分比例16%; ——他觉得,一定是自己吃过这三样东西,才能鉴别出结果,如果只是看到,不会出来这些数据。 长乐心想,这个分析鉴别功能倒也方便,像是食物成分表,如果在前世,岂不是很容易能品出问题食品吗? 只不过,只有几类基本物质的成分分析,没有维生素微量矿物质那些数据,是因为自己味觉不够吗? 这些不提,对这三样情报数据如何处理呢? 长乐果断地第一次使用了主菜单栏的标签增添功能,他点击了【本体】标签下方的加号(“+”)。 标签命名:【食物】 标签内容框是空的,只有一个小一些的加号,长乐先后点击了三次。 (食物编号)0001: 名称:巨型蚯蚓 成分分析:蛋白含量62%,脂肪含量11%,碳水化合物含量15%,可吸收水分比例10%;+; 然后是被编号为0002和0003的另外两种食物。 之所以编号加这么多0,是为了长远考虑。 哎,对了,单纯的文字描述太枯燥了吧,加个图片吧。 长乐使劲回想着三种食物当初的样子,去复原图片。 好一会儿,像是用数位板绘画那样,三种食物的形象终于呈现在了对应的位置。 长乐长长呼出口气。 幻想图片好累啊。 结果他看了看主界面右上角的电池框,竟然额外耗掉了3格。 不得不说,这系统真“费电”。 在将系统彻底关闭前,长乐又自检了一下本体数据,发现体重、肌rou含量还是没有任何增长。 嗯,肯定也不会那么快速吧。 他昏沉沉睡去…… —— 往后多日,是重复的继续。 长乐继续发扬老农民刨地的精神,在石山四周一小片扇形又一小片扇形地挖掘起来。 努力就有收获,几天下来,长乐又发现了另外三样“食物”,两样是植物根茎,一样是一种蜈蚣(大号的)。 这个蜈蚣的属性分析里,又多出了一条“毒性”。 不过既然判定为食物,这毒性肯定不会太强吧,当然一次性吃太多肯定不好。 就这样下去,不知几天过去,长乐将石山四周的三分之一都刨完了。 他单手抹了把额头的汗,人立在山头上,看着被他刨完过、如同被犁过一遍的地面,忽然想,要是有什么适合的种子,就在这一片种下去,当做庄稼,岂不是吃喝不愁了? 而且还安全。 不,不,不—— 他赶紧将这种不适合的联想从脑海里挤出去。 作为rou食动物,如果只吃植物,就会不思进取,功能退化的,就像前世国宝只剩下啃竹子和卖萌两个特性一样。 感慨完,长乐主动用系统察看本体数据,竟发现有了些微的增长。 爪部力量从37升到了42,咬合力量也到了48,rou体平均强度12. 原来提升本体,并不需要靠着那些枯燥的锻炼吗。 还有咬合力量也增加了3点,但他并不记得这些天啃咬过什么硬质的东西,估计咬合力并不是单纯靠着咬东西能提升,而是由rou体平均强度来间接增强的。 rou体平均强度的提升,则需要吃高质量的食物吧。 然后体重到了,身体肌rou含量数据也从0.2到了。 原来可以罗列到小数点更后面啊。 长乐于是询问帮助小姐,是否可以继续将小数点往后面推进。 帮助小姐回答:现有身体标准,可以将小数点往后推进3位,即可以是(上下),但不建议这么做,因为统计分析是需要耗损身体能量的,每扩增一个小数点,消耗都要更进一步。 那还是算了。 整点报喜挺好。 又几天后,长乐将石山周遭全部犁过了一遍。 再没发现新的食物了。 长乐看看被犁过的地,再看看脱离了石山区域,巨木开始的外头,有些为难。 他现在想到了两类继续寻找食物并兼顾锻炼的办法。 一是扩大搜索范围,将足迹遍布到石山的地盘之外,想必食物的种类会更丰富,但那也意味着更多不确定性,万一老爹介入,它连偷偷外出这种自由都可能被剥夺。 可石山这片地,也没什么了吧。 啊,有了—— 长乐盯着软质的土壤,心想作为一头老鼠,不该具备一种天生的挖洞精神吗? 于是,长乐做出了狗刨的架势,开始刨地。 照着一个地点,往侧下方使劲的刨。 不久,长乐的身体就看不见了,在地面上却出现一堆的软土,而一抔抔的软土尘还在往外头地面扬。 蓦然,扬土的动静停了。 深度将近半米的斜洞内,待机的系统给予了他临时提醒:发现食物,编号0001. 昏暗中,长乐视线落在了一截裸露出来的蠕动目标上。 这不是蚯蚓大兄弟嘛,嗯,兄弟你好,兄弟再见。 这次因为懒惰,长乐直接将蚯蚓塞进了嘴里,直接咽下肚子,连嚼都没嚼。 就这样,边刨洞,边搜罗食物。 可惜的是,挖到地下一米之后,就再也没有动植物的踪影了,长乐只好将角度放平,在地表下方一米不到的地方,平面化挖掘。 边吃边挖,边挖边吃。 不知过了多久,长乐忽隐约听到了外头地面上的轻微震动。 啊,糟糕,不会是老爹率队归来了吧? 长乐一下子急了,要回头,他挖出来的距离实在太长了,唯今之计,只有往上挖,直接抵达地面了,反正深度也就半米多。 于是长乐调转方向,慌忙往上方挖掘,乐极生悲,仰面的土尘呛得他咳嗽,还不得不闭眼,闭气盲挖,挖到一半,上方地面干脆塌陷了,将他完全给埋起来了。 那一刻,长乐浑身一个激灵。 他无法呼吸,无法视物,生怕自己给活埋了。 像是去抓救命稻草那样使劲挖刨,在觉得自己快要憋死了的时候,终于挖通到了地面。 趴在地面上的时候,他大口呼吸空气,缓了好一会儿才好。 这时候待机的系统又出现主动提示(长乐干脆将系统的提示也归入帮助小姐的功能了),帮助小姐问:检测到新的身体数据提升,是否增添新属性项目? 这种待机提示,也是长乐到【待机】界面去拟定好的。 因为他觉得身体数据的考察关乎到太多细微的方面,靠着自己一条条去摸索、设定概念,也太繁琐了,不妨就让系统自己去提建议(反正它也自称有默认的数据库),现在效果来了。 系统提示新的身体数据提升一共有五项。 1,呼吸能力:从0.1提升到0.2; 2,视觉能力:从0.1提升到0.2; 3,嗅觉能力:从0.1提升到0.2; 4,听觉能力:从0.1提升到0.2; 5,消化能力:从0.1提升到0.2; 长乐琢磨了好一会儿。 不同的身体能力,肯定不可能是同一个评判标准,也即计量方式是不一样的,但系统大概为了便于他理解,都归纳成同一数据类型了,而且默认的起步数据也都是 至于这些数据为何同一时间都有了明显的提升(整点报喜),应该是在地下的挖掘的结果吧。 在地下,空间狭隘,也不很通风,空气含氧量不高,是会有轻度的呼吸困难的,只不过不明显,他就没感觉出来,一直在这种空间里,呼吸能力肯定会提升。 这种呼吸能力,也可类比为一种闭气能力吧。 想一想就很实用。 闭气能力强的话,像刚才被短时间埋在土里的情况,就不用怕了,如果是在水里潜伏,也能潜伏更久的时间;甚至不呼吸用来躲避或接近猎物,都是有效果的。 视觉能力提升肯定是洞窟内光线不足(估计夜视能力也是同步增长的),导致他不得不努力去识别各种目标。 至于听觉能力,嗅觉能力的提升怎么来的,也是类似原因。 倒是消化能力为何提升了,是不是他随便往嘴里丢“食材”才导致的呢? 这时候,他胃中忽然出现一股子的不适。 嗯……看来防备吃坏肚子,需要比较强大的消化能力才行呢。 然后长乐又察看了下其他的本体数据。 爪部力量到了49,身体平均强度15,咬合力50,都有明显增长。 总体看来,长乐非常满意。 其实就算没有这个系统,他盲目行动下去的话,身体各类数据也会照样增长。 但“看得见”和看不见,那是天差地别的。 只要“看得见”,就有了新的目标,知道弱点在哪里。 身为一个前世由于工作原因变成强迫症患者的人来说,这种数据的可察知性,会是强迫他不断去提升每一项的动力。 这大约才是这个系统存在的最大意义吧……