第六百九十九章 战争与游戏
因为游戏设定的缘故,npc副官不敢抗命,最终还是接下了陆洋狗屁不通的作战指令。 随着飞船阵阵嗡鸣,议会号四周的负能量护盾瞬间光华大作,达到了满负荷运转的状态,同时某种特殊的银河标准能量波动,以超光速沿着四维空间快速扩散出去,数秒钟后,陆洋面前的全息雷达上就出现了七八个红色光点。 “报告长官,议会号雷达在20光分的雷达范围内,共计锁定了9艘帝国飞船的踪迹,其中主力舰2艘,巡洋舰7艘!” 议会号的索敌雷达乃是古代银河联邦贵族的原装货,效率远超普通量产型战舰。 短短几秒钟时间,议会号就无视帝国舰队的隐匿手段,侦测到了20光分范围内所有帝国战舰踪迹,侦测范围随着时间推移,还在迅速扩大。 陆洋就像是仁川登陆时的麦克阿瑟将军那样,叼起了根议会号的特供烟斗,甚至连火都没点,简单粗暴地命令道:“给我开火灭了他们!” “遵命,议会号8门主炮和44门副炮已经准备完毕,开火倒计时,三、二、一……” 倒计时结束的一瞬间,议会号就像是化身成了小太阳,向四面八方同时射出去数十道功率惊人的银河标准能量光束。 这些银河标准能量主炮的弹道,可以完美隐藏在四维空间内部,因此议会号炮火璀璨的光芒仅仅持续了片刻,便再次黯淡下去。 高度聚焦的银河标准能量就像是无形的杀手,已经沿着四维空间弹道,以远超三维光速的打击速度,直挺挺轰击向了预定目标。 眨眼间的功夫,远处rou眼可见的太空中,就爆发出了七八团明亮的光芒。 面对议会号超强的索敌雷达,以及人工智能辅助下的精准预判,这些性能落后的帝国战舰连规避动作都没有机会施展,就被议会号主炮直接命中,只能依靠自身的负能量护盾硬抗。 作为斯卡蒂亚女公爵的撒手锏,议会号的舰载武器威力杀伤力也极为惊人,很快陆洋就从全息雷达上得到了这轮炮击的战果: “击毁2艘帝国巡洋舰,重创5艘帝国巡洋舰,对2艘帝国主力舰造成有效杀伤!” 随着陆洋念头一转,全息雷达上出现了9艘帝国战舰的影像。其中两艘巡洋舰直接被炸成了碎片,银河联邦特殊金属残骸,就像是小行星群那样漂浮在太空中,似乎是在炫耀着议会号的武力。 还有五艘巡洋舰情况也好不到哪里去,基本都被炸毁了大段舰体。 其中受创最重的那艘巡洋舰,有三分之一的舰体已经不翼而飞,全靠着剩下三分之二的舰体勉强维持着运转。只不过这种失去护盾又暴露位置地巡洋舰,就像是被猎人盯上的猎物,很快就被其它联邦战舰彻底摧毁了 至于另外两艘主力舰,基本都被开出了狰狞可怕地大洞,但由于主力舰体积大、装甲厚,因此倒没有出现就地瘫痪的情况,只是负能量护盾明显出现了亮度不均匀的现象,这是部分护盾发生模块被击毁的现象。 不愧是斯卡蒂亚女公爵的旗舰,议会号的舰炮齐射,竟然打出了整支小型舰队的火力! 不过议会号大张旗鼓的开火,同样暴露了自己的位置。很快帝国舰队就注意到了这艘著名的联邦旗舰,大量帝国舰炮如同流星雨般,冲着议会号所在的位置铺天盖地射来。 面对这种情况,陆洋已经完全撒手给手下船员应对了。他自己则继续无脑命令联邦舰队主力向前突击,时不时还抽空sao扰下自己的船员,强行和他们聊天谈心。 如果《转折之战》不是款虚拟游戏的话,陆洋这种瞎胡闹的指挥行为,恐怕早就要引起公愤,被愤怒的船员给围殴致死了。 事实证明,议会号性能确实强悍。 虽然遭遇帝国舰队的集火,但它依然通过各种干扰手段规避了大多数火力,即使少数主炮命中舰体,也只是造成负能量护盾阵阵激荡,极少有被正面射穿护盾的情况出现。 不过还是有一发帝国【皇权】级主力舰的主炮射穿了议会号的护盾,命中了距离陆洋不到50米距离的舰体。 这发能量主炮直接将直径两米空间内的所有实体物质连同船员,瞬间都湮灭为了虚无。 陆洋去查看情况时,甚至能通过议会号外壳的透明窟窿,看到外边漆黑的宇宙空间。 只不过议会号的损管系统非常强大,飞船外壳透明窟窿周围的金属就像是具有生命般,竟开始缓缓“愈合”起这道伤口。 在愈合过程中,议会号损管系统还释放出了某种神奇的约束力场,让飞船内外部没有发生任何形式的能量交换和物质交换,就好像飞船外壳根本没有被摧毁那样。 在短短十分钟时间内,除了两个比较倒霉的npc船员挂掉,这发主炮造成的全部伤害,就被飞船损管系统彻底修复完善,甚至连飞船内部的精美毛皮地毯,都被某种类似3d打印的黑科技给完美复原了。 根据npc副官的介绍,只要议会号承受的打击烈度没有超过损管系统的承受极限,议会号就相当于打不死的小强,无论受到多么严重的创伤都能原地复活。 宇宙战舰这种化腐朽为神奇的损管能力,让陆洋看得也不禁啧啧称奇。 虽然议会号很快就完全修复了炮击造成的伤害,但暴露位置的议会号就如同暗夜中的火炬,很快就成为了帝国舰队的众矢之的,承受的攻击也愈发猛烈起来。 作为联邦舰队的旗舰,议会号吸引了帝国舰队几乎四分之一的火力,短短几分钟时间,议会号舰体就被轰出了数个前后贯通的透明窟窿。 还好陆洋运气不错,没有被帝国舰队舰炮直接命中,否则这游戏就要直接提前结束了。 见到议会号遭到围攻,余下的联邦战舰也被迫开始向前突击。 为了给旗舰解围,联邦舰队的舰长们根本不用顾忌战损比这类问题,毕竟要是负责指挥的旗舰被帝国击毁,整场战争也就提前结束了。 望着议会号周围的银河标准能量如同烟花般绽放,罪魁祸首陆洋就像是没事人一样感叹道:“晨曦,你说《转折之战》模拟出如此大规模的宇宙战争,究竟要消耗多少算力啊?” 然而晨曦却给了他意料之外的答案:“按照银河联邦通行的评价标准,这款《转折之战》消耗的算力极低,游戏质量也只能用粗制滥造来形容。” 听到这个评价,陆洋不禁微微一愣。 “这游戏几乎完全还原了太空战争的全过程,这怎么能算是粗制滥造呢?” 晨曦逐条分析道:“首先,这款游戏根本不存在高级虚拟人格。以您当前体验的游戏章节为例,该章节总共才设置了1241个低级虚拟人格担任议会号船员,算力消耗加起来还不如一个高级虚拟人格多,这本身就是游戏质量低劣的体现。” 陆洋连忙打断道:“等等,我手下不是还有4000多位联邦舰长吗?难道刚刚那些私信骂我的舰长都不是虚拟人格吗?“ “那些舰长仅仅是具有对话功能的智能程序,消耗的算力比低级虚拟人格还要低许多。“ 原来是这样! 陆洋看这帮舰长骂得挺像那么回事,还以为他们全都是虚拟人格npc呢…… 晨曦继续分析道:“其次,这个游戏的真实建模场景其实只有这艘议会号飞船,议会号负能量护盾以外的整个宇宙空间,其实都是采用贴图动画的展示方式,根本没有真实的物理建模。若是银河联邦时代的正版战争游戏,作为战场的整片宇宙和每艘参与战斗的宇宙飞船,都应该有各自的物理建模,并且每艘飞船都应该配置足够数量的虚拟人格……” 听到这里,陆洋感觉更加惊讶了:“我眼前发生的太空战争竟然都只是虚拟贴图吗?这帖图未免也太真实了吧!怪不得那些舰长都不让我传送到他们的战舰上进行指挥,原来他们的战舰根本就没有真实建模啊!” 晨曦用毫无波动的语气回答道:“全息影像和动态贴图,想要做到以假乱真的程度并不困难,地球文明的那些3d电影,声光影特效就已经足够逼真了,这款《转折之战》的贴图精细度也仅仅只有地球顶级特效的100倍左右。这种贴图消耗的算力虽然微乎其微,但想要完美骗过人类的感官,已然是绰绰有余。” 陆洋明白了,这就好比地球动画大多只做24帧,并不是因为动画公司技术能力不够,而是因为人类的rou眼分辨能力就这么高,更精细的作画根本毫无意义。 听晨曦这么一解释,这款《转折之战》似乎确实太高明。 除了议会号本身拥有所谓的“物理实体“,发生在议会号外的太空战争,其实就是场通过实时演算生成的大型高仿真3d电影。 看来随着银河联邦灭亡,算力的捉襟见肘也对娱乐界产生了不利影响,像这种被晨曦评价为粗制滥造的低端游戏,已经是如今联邦网络最顶级的游戏产品了。 当然了,尽管《转折之战》被晨曦评价为粗制滥造,但在陆洋这位地球土包子来看,它已经相当惊人。如果说地球的游戏仍然摆脱不了游戏本身的局限性,那《转折之战》则已经达到了真假难辨的程度。 就在陆洋和晨曦聊天的同时,游戏里的战斗也接近了尾声。 作为新手章节,这场战斗的难度显然不算大,尽管陆洋从头到尾就下达了直接平a过去的作战命令,但凭借议会号强大到不合常理的性能,还有己方数倍于帝国舰队的整体实力,联邦舰队很快就把战斗前沿推进到了目标传送节点附近。 陆洋也通过这款游戏,第一次见到了古代星路传送节点的真实样貌。 受限于三维宇宙的常规观察方式,从议会号舷窗由内向外望去,这个古代星路传送节点就像是巨大的黑洞,呈现出绝对黑体的状态。只是每隔一段时间,就会有一艘帝国战舰从节点处显露出身形,证明了这并不是传统意义上的黑洞。 根据npc副官的说法,利用古代星路进行跨星系位移,其实并不能算是传统意义的空间传送。古代星路其实是将三维宇宙的局部空间结构永久性扭曲,从而开辟出的运行在四维空间内的三维通路。 用通俗的话讲,古代星路就像是把宇宙空间局部折叠起来形成的“捷径”,能够大幅缩短两地间的距离,并且规模足以让体积庞大的宇宙战舰直接行驶通过。 虽然这种古代星路节点的传送能力非常惊人,但哪怕最小型的宇宙巡洋舰也拥有数万吨的体量,大型主力舰体量甚至能达到上千万吨。 这种吨位的宇宙战舰,光是自身重力,就可以对周围的空间结构造成扭曲,对古代星路这种需要精确cao作空间结构的星际高速公路来说,造成的压力同样不小。 尤其是地球附近这个古代星路节点并非是云河市那种枢纽节点,而只是类似远征星域第7号传送泊位的分支节点,这更是加剧了帝国增援的困难。 即便帝国想要派遣舰队前来支援,也只能逐批次通过传送节点介入战场。 面对联邦舰队的猛烈进攻,帝国舰队的投送速度根本比不上消耗速度,这种支援行动只能起到抱薪救火的作用,很快就演变成了毫无意义的添油战术。 在联邦舰队的绝对数量优势面前,增援无法迅速到位的帝国舰队,就算战舰战斗力再强,也不可避免地节节后退,最终被彻底压缩在传送节点附近的狭小空间内。 随着帝国舰队最后的抵抗被瓦解,游戏胜利的提示也随之传来,整场战斗耗时还不到5个小时,绝对算是太空战争中的闪电战了。 在游戏章节通关后,这款《转折之战》还特意提供了战斗复盘和历史复盘功能。 通过历史复盘功能,陆洋也详细了解到真实历史中这场古代星路节点破袭战的全过程。