第685章 恭喜林冬老师上王者(求推荐票)
其实,林冬一直低估了徐昌隆在玩家心目中的能量,也低估了河洛工作室。 当年杨宝福听说要收购外面的工作室,以此为班底来做游戏,他毫不犹豫的就选择了河洛工作室,河洛是任何一位资深游戏玩家的白月光。 在湾湾那个小地方,河洛已经被人遗忘。 但是在国内,那么烂的画质还有人在玩,还有人在写攻略,由此就可见一斑了。 林冬第N次走进游戏事业部的地盘——他之所以经常来这边,是为了监督游戏事业部这边不要整天加班。 效果确实挺好的,以前那种以公司为家的现象越来越少了。 “林冬老师来了,林冬老师恭喜上网者啊。” “恭喜林冬老师上王者。” “王者是谁,哈哈~” 林冬的身份知道的不多,但是他经常来,还没什么架子,所以公司的普通员工和他都很熟。 其中有一位员工找林冬签了十张海报,被他家六岁的小外甥女拿去学校卖了,一块钱一张,创造了明星周边商业化最低估值。 “运气,运气~”林冬表示谦逊,不能骄傲,他的目标是荣耀王者。 “林冬老师,我们家寄过来了一些牛rou干,要不要来点。”一个员工看到林冬,递过来一个大单子。 正是拿了林冬十张海报签名,然后被小外甥女卖了十块钱的哥们。 林冬仿佛已经透过袋子闻到了牛rou干的香味,嗯,是椒盐味的,虽然比不上他更喜欢的香辣和五香,但是依旧喜欢的不得了。 林冬接过这一大包牛rou干,放在对方的桌子上,然后拿起已经准备好的海报和签字表。 唰唰唰签了二十张。 “谢了啊,林冬老师。” 员工大喜,这一次居然一下子签了二十张,实在是太给力了。 “不客气!”林冬非常豪横的摆摆手,就这么提着一大袋牛rou干大摇大摆的穿过《王者》的工作区域。 然后是新成立的山海工作室。 山海工作室一副热火朝天的景象,《山海》的页游、端游、手游,三种同步开发,三种不同载体的游戏既要有各自特色的玩法,又要一脉相承成为一个能够互相促进的系列。 而且还要和杜启喜那边进行不断的沟通,争取游戏电影也能保持一致。 有的头疼呢。 幸好,《山海》要明年才能上映,给他们留了不少的时间。 而且游戏部门在林冬的要求下禁止加班,干不完活就招人,于是新成立的山海就疯狂的从业内吸引了一大批的游戏开发人才。 三大工作室的开发团队,任何一个现在都臃肿的可以媲美一般的游戏公司。 游戏事业部对这种现象非常的无奈,感觉会大大的影响他们的净利润,但是林冬却嗨的不行,只要是真正有本事的游戏开发高手,他就以“振兴国产游戏”的名义命令游戏部门全盘接收。 这种扩张方式虽然荒唐,但至少符合商业规则。 就连系统也不能对此提出质疑。 毕竟,人家林老板心系国产游戏不行啊,人家要做华夏的暴雪、EA、任天堂、育碧……不行啊。 不过,那种招进来拿着高薪却一点本事都没有的人,系统就不客气了。 上个月招进来一位编程高手。 据说在育碧、任天堂都工作过,后来去了拳头,还参与了LOL的开发,认识不少行业里的大佬。 背调的时候也没发现什么问题。 网上也能找到他和一些大佬的互动。 然而,没过多久系统就对林冬提出了警告,原因是这位高手虚有其表,纯粹靠吹牛皮拍马屁和抢功劳在这个圈子里混。 其实这种人非常多。 尤其是互联网这个圈子,把参与过的项目说成自己负责的,成功的项目全是自己出力,失败的项目就因为没有听自己的。 随随便便整一点别人听不懂的概念,就可以忽悠的那些老板一愣一愣的。 由于山海新部门刚成立,一时半会还真的没有人发现他的猫腻,他慢慢地就能站住脚,摸准领导的脾气,对症下药,然后低踩高攀,就算混不下去了,过两年也可以出去继续骗吃骗喝。 履历上还会增加一条猫厂的工作经验。 说不定还可以写负责了《山海》的研发工作。 可惜,他碰到了系统。 克莱斯特出了公告,将他的皮扒的一干二净。 随后,又有几个人自动离职。 估计是水平不够心虚了。 林冬溜达了一圈,和员工打了打招呼,很满意的发现以前那种个个顶着很眼圈的现象不见了。 他确实没办法一天到晚的盯着大家。 但他可以看眼圈啊。 还真别说,这一招老管用了,现在几乎看不到几个有黑眼圈的了。 林冬的目的地是河洛工作室,徐昌隆的地盘。 “徐叔这是干嘛呢。”林冬敲门进去。 “打游戏啊。”徐昌隆抬眼看到是林冬,连忙把游戏暂停到。 换做是其他部门,上班玩游戏的时候被老板给抓到了,可能还会紧张一下,但这里是游戏部门,研究游戏就是工作。 “徐叔打的这是什么游戏啊,没见过啊。”林冬其实见过的也不多。 但他以为徐昌隆应该在玩《新金庸群侠特别版》才对啊。 游戏刚出来,还在内测。 “西山居早年的《天王》,以前经常打的游戏。” “没听说过。”林冬的公司有游戏业务,他多多少少也会了解一些。 而且,没事的时候也会玩游戏打发时间。 只是他从不沉迷,该拍戏的时候就拍戏,还始终不忘回家的远大目标。 西山居的代表作应该是《剑侠情缘》,还有网游版的《剑侠情缘网络版三》。 “哈哈,那时候他们还没转型网游,还在做单机,实在是可惜了……” 在华夏游戏的发展史上,华夏游戏制作者从未得到过相应的尊重,早期的盗板问题几乎逼死了绝大多数游戏制作者,而2002年开始逐步兴起的网游,更成了压垮游戏制作人心态的最后一根稻草。 就连徐昌隆都去做过网游。 “是啊,人得有点坚持才行,我觉得做单机游戏挺好的。”林冬非常支持徐昌隆做单机游戏。 单机游戏再怎么赚钱,都几乎只是一锤子买卖。 但是网游不一样,国内的网游养活了一大批游戏公司,很多氪金手段让国外那些大厂都摊位关注。