第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)
听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。 游戏背景,玩法这就已经齐活了? 虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。 毫无疑问,这是一款跟普通fps游戏完全不同的游戏。 这绝对会是一款更加硬核的游戏。 一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。 而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。 配合着地图的习性,投掷物例如闪光、燃烧弹跟烟雾弹。 但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。 可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。 那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。 “但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,但还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。 这也是一个比较关键的核心点。 作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。 那平衡必然是无法避开的一个核心问题。 给部队提供的话,那么可以倾向于无限制的拟真。 例如只要被打中一枪,基本上就失去了行动能力,又或者是人直接废了。 因为这是考虑到现实的一个情况,而专供部队的版本,显然就是需要一个真实。 可给玩家的就不能这样了。 毕竟玩家体验的是游戏,而不是所谓的真实。 其实玩家在这一块还是非常矛盾的。 一方面玩家嘴里面喊着要真实! 我要足够的真实! 可真正等你听着玩家的话,将一款游戏做的无比贴近真实,那基本上等待你的就只有一个结局。 要么暴死,要么成为一个非常非常小众类型的游戏。 因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。 如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子? “放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。 看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。 “关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。 很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。 他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有vr开发机跟权限的开通。 至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。 毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。 至于他的来主导? 星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。 他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。 而且陈旭在游戏业界也是名声在外,讲真他这近几年的游戏有好也有坏。 现在若是能够躺赢一次,那也是极好的。 聊了一番后,孟佐这边离开了星云游戏,而陈旭也是打开了电脑,准备进行概念稿的撰写。 对于陈旭来说,fps游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。 例如‘战地’‘cod’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。 若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。 而如果说有趣的话,那战地、cod跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。 大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。 但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。 主要的话有三个原因。 第一个原因并不是很适合,给予部队训练。 其中cod的话算是最不符合内核的一款游戏了。 其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。 但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。 而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。 至于武装突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。 但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成vr版,那太过于冒险了。 另一方面,那就是无论是战地、cod还是绝地求生,都可谓是销量怪物。 网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。 于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。 前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。 可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。 一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。 最主要的原因,除了育碧非常具有特色的土豆服务器跟bug这两个土特产外。 最让玩家不满的地方,那就是本身彩虹六号系列是汤姆克兰西的一本反恐小说,当然跟cod一样少不了黑一黑毛子。 当然这不重要,重要的是早期的彩虹六号,并不是一款多人对战的fps游戏,而是一款偏向于战术的游戏,说是策略类更为准确。 而在围攻这一块,早期的特种作战更多的是一个噱头,再加上取消了单人关卡的设定,直接让玩家们发生了暴动,最终导致游戏的首发销量非常惨淡,一时间差点进入暴死的状态。 但最后在被玩家们亲切称为永远是我大哥的育碧,并没有选择放弃这款游戏,而是用时三年进行修补,完善各种设定,甚至有一年没有更新任何内容,而是进行了全面的翻修。 让《彩虹六号:围攻》的质量大大提升,而这也是前世许多玩家入坑的一年。 当然后面的育碧对于彩虹六号围攻的cao作也不是没有让玩家诟病的地方。 例如育碧过于重视电竞化,所有的改动也是基于这一块而来的。 所有真实的、常见的、经典的反恐作战地图全被改成房间加回廊的平衡设计。 不过从游戏设计的方向来说,实际上这其实算是一个利好的改动。 因为让游戏更加的平衡。 而对陈旭来说的话,游戏的设定这一块,倒是不用太过于在意。 按照前世《彩虹六号:围攻》的设定,进行一些细节上的优化就好了,因为原版就非常成熟。 比较让陈旭在意的是在vr上如何更好的展现《彩虹六号》的内容,还有专供版的一个表现。