第四百二十七章 新游戏的选择(求订阅月票)
听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。 读取载入这一块,算是一个非常大的突破。 不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。 “相较于其他的平台,可以说VR平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。 这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。 不过却也听了个明白。 就如同之前说的一样VR游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。 可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。 最直接的例子,那就是恐怖游戏。 单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。 而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。 可不追求并不代表不会有。 例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。 所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。 包括移植到VR平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。 而这一项新技术,则是确保玩家在正常的游戏中,获得更好的体验,不至于因为过分的沉浸而导致情绪过于激动,造成身体跟精神上的损伤。 “这样的话,制作游戏的时候,很多环节完全可以放开去做了。”陈旭摸了摸下巴道。 “月底的时候,陈总你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。 接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。 ……………… 月底,游戏部还有海外那边的zeus都是同时宣布了VR游戏仓这一次的大补丁更新。 引得业界跟玩家群体间,都是议论纷纷。 在星云游戏内,早就收到消息的陈旭倒是没有多在意。 而是自己亲身体验了一下,比较特别的一种感觉,沉浸感的话其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。 “感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。 “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。 以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。 除了游戏内容上,还有游戏体验上。 例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。 现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。 可却没有因为高空而感觉到恐惧了。 因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。 同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。 可使用了清醒模式,则就要好许多。 “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。 “《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。 听见陈旭的话,众人也是点了点头。 这算是年后的第一个任务方向了。 新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。 但目前的成效,暂时还不清楚。 从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。 实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。 团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。 网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。 ……………… 办公室里面,秦毅还有孟佐他们负责相关的项目任务去了。 而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。 【导演专业知识*14】 【考古学专业知识*21】 【动作表现专业知识*5】 【攀岩专业知识*12】 【古代建筑学专业知识*5】 不得不说《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》真可谓是两个大杀器。 一拿出来积分算是rou眼可见的往上涨,到目前为止陈旭也是攒了近两百抽。 这一次也是直接抽了个爽。 其中目前对陈旭比较有用的就是各种专业知识,以及记忆胶囊这些东西了。 不过可惜的话,作为一个非酋的他,这一次也没有抽中什么黑科技道具之类的东西。 当然对此陈旭也并没太大的失落。 主要也是目前的星云游戏发展也早就已经进入到正规了。 而且星云游戏也是有一直在进行尖端技术的研究。 首当其冲的就是AI表现这一块了,投入了大量的资金,目前星云游戏在AI表现这一块还是全球顶尖的水准。 其次就是物理引擎表现这一块了,星云游戏也一直是有在进行研究。 “这一次的抽奖……这是在暗示么?”看着抽出来的一堆技能书,陈旭不由得摸了摸自己的下巴。 原本的话,他对于今年上半年的项目,还有一点纠结。 毕竟之前跟杨晨有过交流,陈旭是准备开发一款登陆寰宇VR的游戏,算是打响今年上半年的第一枪。 只不过到底要开发什么样类型的游戏,陈旭也还在考虑中。 尤其是新技术的出现,陈旭原本想的是开发一款魂系游戏,毕竟清醒模式跟陈旭想的那款题材还是很搭的。 不过搭归搭,但销量的问题也是陈旭要考虑的。 毕竟寰宇VR这边意义重大,而魂系游戏的话,尽管热度不低。 可实际上销量并不高,相较于陈旭所开发的其他大作,《黑暗之魂》两部曲的销量算是最低的了。 但现在的话,这次抽奖感觉也不用多想了。 而且一直以来玩家一直吐槽自己爱刀他们,包括switch上《塞尔达传说:旷野之息》也藏了一把刀。 那现在就给他们来一款真正的治愈游戏,一款合家欢故事的游戏好了。